Todo tipo de aplicaciones.

Aplicaciones web para celular, tablet, kiosco, TV y computador.

Qué hacemos.

  • Gestión con roles
  • Punto de venta
  • Inventario y compras
  • Turneros y kioscos

Al tomar un turno en el kiosco, el número aparece en la pantalla de la sala y en recepción al mismo tiempo.

Dispara un turno.

Escena de ejemplo

El mismo dato, en las tres pantallas, al mismo tiempo.

Maqueta ilustrativa

  1. Toma tu turno A-12 A-12

  2. Sin turnos en espera Próximo: A-12 A-12, consultorio 3

  3. Sin turnos A-12 en espera A-12 en atención

Seis fases, con evidencia.

  1. Qué se hace
    Resumimos tu objetivo en dos o tres frases.
    Entregable
    Objetivo resumido
    Puerta de salida
    Lo confirmas antes de diseñar.
  2. Qué se hace
    Historias de usuario con criterios de aceptación, backlog priorizado (la lista ordenada de lo que se construye) y alcance del MVP, la primera versión que ya sirve.
    Entregable
    Historias de usuario y alcance del MVP
  3. Qué se hace
    Sistema de diseño con tu marca y un demo funcional, para que veas la aplicación y no una diapositiva.
    Entregable
    Sistema de diseño y demo funcional
    Puerta de salida
    El diseño es fiel a tu marca.
  4. Qué se hace
    Entregas pequeñas y frecuentes, por fases.
    Entregable
    Entregas por fases
    Puerta de salida
    Cada entrega cumple sus criterios de aceptación.
  5. Qué se hace
    Revisión de seguridad y de calidad antes de ejecutar nada sobre la base real, más accesibilidad y pruebas en dispositivos.
    Entregable
    Revisión de seguridad y de calidad
    Puerta de salida
    Seguridad y calidad revisadas antes de tocar la base real.
  6. Qué se hace
    Despliegue, informe de seguridad y de QA, README y guía de uso para quienes van a operar la aplicación.
    Entregable
    Aplicación desplegada, informe de QA y guía de uso
    Puerta de salida
    Cumple la definición de terminado.

Entregamos, no prometemos.

  • Cada decisión parte de quién usa la aplicación, en qué momento y con cuánta prisa.

  • Quitar pasos cuesta más trabajo que agregarlos. Lo hacemos.

  • Nada sale sin pasar por la revisión y por las pruebas de punta a punta.

  • Contraste, foco visible y navegación por teclado desde el primer boceto, no al final.

Trabajo real.

Ver los 12 proyectos

Lo que nos preguntan.

Cuéntanos tu proyecto.

Cotiza tu aplicación Brief